Thứ Năm, 23 tháng 1, 2014

Du xuân cùng hotgirl Kiếm Hiệp


Nữ admin xinh đẹp của game Kiếm Hiệp đã khiến bao chàng trai phải say đắm ngắm nhìn.



Từ lâu, cộng đồngKiếm Hiệp đã quên mất tên thật củaMai Mai – nữ admin game xinh đẹp bậc nhất làng game Việt, mà chỉ âu yếm gọi bằng cái tên Tiểu Muội.



Không những nổi tiếng vì vẻ đẹp rạng rỡ, Tiểu Muội còn khiến game thủ “say như điếu đổ” vì sự nhiệt tình, thân thiện, luôn luôn lắng nghe, giải đáp mọi thắc mắc của người chơi Game BigOne đánh bài huong dan dang ky game ionline.  Những hôm bảo trì, ra server mới hay cập nhật, Tiểu Muội thường xuyên phải thức đến 2, 3h sáng chăm sóc cộng đồng. Được biết, để chuẩn bị cho bản cập nhật sắp tới, Tiểu Muội đã phải mang việc về “ôm” cả Tết. “Sau Tết game sẽ có những bổ sung lớn nên khối lượng công việc rất nhiều, dù bận rộn nhưng mình phải cố gắng từng ngày để có thể mang lại sản phẩm tốt nhất cho các game thủ”, Tiểu Muội chia sẻ.























Trang chủ http://kiemhiep.com game cho de.vn


Video game linearity matters: here's why


Grand Theft Auto has a lot to answer for dang ky tro choi avatar. I’m not talking about the decade of tabloid hysteria following the release of the third game, or the fact that--as an unfortunate by-product--the world actually paid attention to Jack Thompson for a while. All of that stuff, ultimately, was good for games dang ky game bigone. We got free publicity, we got mainstream coverage, and inevitably, we were vindicated when everyone realised how silly the whole made-up controversy was. 

No, Grand Theft Auto’s greatest crime, which coincidentally also lasted around a decade, was that it seemed to make a generation of game designers think that ‘linear’ was a dirty word. And for me, games lost a great deal as they journeyed along that path. I’m not a big fan of open-world games, for reasons that I’ll get into a little later on. Now the few that I like, Ilove. Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V, Batman: Arkham City, Skyrim, Borderlands… All stunning experiences. But the ones that I love, I love because they’re not strictly open-world games, not in the strictest, most traditional sense. 




You see for me, the faddish obsession with wide-open design that came along after GTA III’s entirely understandable success didn’t expand the horizons of game development, but hamstrung it. In the scramble to jump onto the open-world bandwagon, many devs became so concerned with openness and scale that they lost track of the intricacies of game design that make for thereally compelling experiences. That’s a problem that I think games have only just in recent years recovered from, hence the largely contemporary nature of the games listed above. And ironically, they’ve made that recovery by seasoning--nay, tempering--their openness with the good old fashioned linearity that free-roaming games initially sought to leave behind. 

While linear game design does not bring with it the illusion of freedom that an open-world game does, it has one massive advantage. Structure. Think about your favourite, most resounding memories of your favourite games. How many of them came about via pure, open-world freedom, and how many of them were the product of structured level design, and developer-led pacing and set-pieces, combined with your own input into those situations? I’m willing to bet that the majority are cases of the latter. 

While non-linear games can bring about some excellent, emergent gameplay from time to time, the most exciting and resonating moments in gaming still come from the type of calculated, structured drama that springs from predesigned parameters unfolding within specially designed environments. The random factor of non-linear design throws up great anecdotes, but truly affecting, intense, satisfyingly challenges, victories and crescendos need level design. 




Half-Life and Half-Life 2. Two of, if not the best, first-person shooters ever made. What makes them good? Free-form, improvised gunplay within very structured environments and scenarios, which are in turn designed with very specific intended effects on the gameflow. Halo and F.E.A.R. are the same. Their firefights are fuelled by high-level, dynamic enemy AI, but their linear level designs, even in relatively open areas, are the engines that give that fuel purpose. They shape what’s possible, for both the game and the player. 

They sculpt lists of possible behaviours and reactions--both AI and player-driven--into narratives, struggles, and specific turning points in an overarching story. And then around all that you have scripted and semi-scripted set-pieces, and developer-dictated pacing, that create the overall sense of journey and resolution that makes so many single-player games such satisfying and enriching experiences. 

Think about Call of Duty 4. The core gunplay is slick but unremarkable, as is the case for every entry in the series. But ask anyone--even the staunchest CoD-hating modern day anti-fanboy--about the first Modern Warfare game, and they’ll rightly sing its praises to the heavens. Why? Because its set-pieces and structure are excellent. This stuff isthat important. 




And linearity isn’t just important in creating stand-out moments. It can really help make a game more coherent, more cohesive, and much stronger as an overall work. Castlevania: Lords of Shadow is one of the best games of the last generation. No question about it. It’s also one of the most linear games on any post-16-bit hardware. Every step of the way, that makes it a stronger game. Over the course of Gabriel’s journey into the literal and figurative heart of darkness, CLoS displays a unified intent, tone, and sense of dedication to its chosen purpose unmatched by most other games of the last eight years. 

Each ‘level’ in CLoS plays out in a resolutely straight line, contained by almost totalitarian use of level boundaries and fixed camera angles. You don’t go anywhere the game doesn’t want you to go. You don’t see anything the game doesn’t want you to see. But the entire game is realised with such an immaculate, deliberate, articulate sense of sheer direction--in both senses of the word--that this potential flaw is only ever to the game’s most extreme benefit. 

By ensuring that what is on-screen is always a deliberate composition; by eschewing any tonally inconsistent side-quests and tangents; by simply cutting out any and all potential for the player fucking about, CLoS creates one of the most artistically consistent, utterly tangible worlds and atmospheres seen in any game of recent times. At the same time, it affords the player one of the steepest, densest, yet most unintimidating learning curves I can remember. It also does a flawless job of pushing the player ever-forward with the same immense, steadily growing momentum possessing its increasingly obsessed hero. On every single creative level, linearity and focus maketh the game. 




Less linear games, I found until recent years, always failed to impress me by presenting the opposite of all that. While evoking a great sense of immersion in their chosen worlds via the freedom to explore, the vagueness of structure inherent to that freedom traditionally turned me off due to the lack of developer intent in the experiences provided. Early GTA games, for instance, always bored me after the initial gosh-wow of their world building, as a result of their flaccid, samey mission structures, limited as they were by the very openness of the overworld they played out in. 

But things are, as I said earlier, improving a great deal, as a direct result of the reinfusion of linearity. GTA 5 has some of the best mission design in the series so far, stemming from a greater use of interior level design and more frequent, set-piece driven missions occurring ‘outside’ of the overarching hub map. 

The same is true of all the open-world games I praised at the start of this article. Arkham City is effectively a smartly-paced, linear adventure that plays out within a giant, explorable film set, enjoying the twin benefits of deliberate level designand an immersive sense of real place. Red Dead, Borderlands and the Elder Scrolls series, while less structured than the previous two examples, do great work by way of threading linear, standout missions, dungeons, and shooting raids through the big-picture composition of their vast canvases. See also iD Software’s Rage for a great example of the same structure. 




So it seems that after the initial, frantic race to make games as open and free-form as possible, developers are now settling into a more mature, more satisfying model. And that’s only right. Any new innovation is exciting at first, by nature of its sheer newness, but ultimately nothing in isolation ever presents the one, true answer. Smart use of any design element--much like smart adoption of any philosophy or political viewpoint--is not about taking an individual idea to its nth degree, but about understanding how and why it can compliment and strengthen the full roster of existing, often seemingly contradictory possibilities. 

I’m going to keep on enjoying GTA 5’s glorious, evocative world. I’m going to keep exploring Skyrim, ever-drawn to the horizon by that next interesting-looking cave I’ve spotted several miles away. I’m going to gleefully jump straight into Borderlands 3 when and if it’s released, and I’ll immediately drive off into its beautiful cartoon wilderness in search of a bandit camp to raze to the ground. And I’m going to love all of that. But I’m going to be even happier when my picturesque, ambient journey rewards me with something of real substance at its end game cho de


World Cyber Games sẽ ngừng tổ chức trên toàn cầu

EmailPrint

World Cyber Games sẽ ngừng tổ chức trên toàn cầu


CEO Word Cyber Games Brad Lee đã gửi thư tới các đối tác về việc chấm dứt sự kiện này.

>Cờ Việt Nam lại bị treo ngược tại World Cyber Games 2013
>Nhà vô địch World Cyber Games VN 2013 lộ diện


World Cyber Games (WCG) là 1 trong những sự kiện eSports uy tín nhất thế giới được World Cyber Games Inc dang ky tro choi avatar dang ky tro choi avatar. tổ chức hàng năm kể từ năm 2000. Tại sự kiện này, những game thủ xuất sắc nhất của các bộ môn thể thao điện tử nhưWarcraft,Starcraft,FIFA,Counter Strike... có dịp hội tụ, tranh tài và vinh danh với các huy chương như trong các kỳ thi Olympic. Tuy nhiên, theo thông tin mới nhất từ chính CEO Brad Lee, game thủ sẽ không được nghe ca khúc chủ đề "Beyond the Game" của giải đấu này gióng lên trong năm 2014 bởi WCG sẽ không tổ chức giải đấu kể từ năm nay.




Game thủ sẽ không còn thấy WCG được tổ chức trong năm 2014

Game thủ sẽ không còn thấy WCG được tổ chức trong năm 2014

"Năm nay, World Cyber Games Inc sẽ không tổ chức các giải đấu và các sự kiện, kể cả vòng chung kết World Cyber Games thế giới... Trong 14 năm qua, các bạn đã làm rất tốt để WCG trở thành sự kiện lớn nhất trên thế giới. Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời dựa trên sự cống hiến của bạn. Dù thương hiệu không còn nữa nhưng tinh thần WCG sẽ vẫn mãi mãi trong trái tim của mỗi người chơi và người hâm mộ. Thời điểm này rất khó khăn và đau đớn cho tôi. Tuy nhiên, tôi vẫn phải nói lời tạm biệt với WCG".




Sân chơi chung của các tuyển thủ eSport trên toàn thế giới đã chính thức chấm dứt

Sân chơi chung của các tuyển thủ eSport trên toàn thế giới đã chính thức chấm dứt

Trải qua nhiều thăng trầm trong suốt 14 năm tổ chức, WCG vẫn được xem là sân chơi chung gắn kết nhiều game thủ eSport trên toàn thế giới. Tuy World Cyber Games Inc đặt dấu chấm hết cho sự kiện nổi tiếng này là điều đã được đoán định từ trước nhưng những game thủ và các tuyển thủ eSport vẫn không khỏi bất ngờ và ngậm ngùi khi banner "See you in 2014" vẫn được treo trên trang chủ của sự kiện này Game BigOne đánh bài.


Thu Hương



Nhìn lại Cabal Online


Cabal Online do NSX ESTSoft - Hàn Quốc phát triển và đã gặt hái được rất nhiều thành công trên thế giới như từ những ngày đầu ra mắt.





Vào năm 2005, khiCabal Online
phát hành lần đầu tiên tại Hàn Quốc trò chơi đã gặt hái được thành công rực rỡ, vang dội với hơn 1.000.000 game thủ đăng ký trong suốt 4 tuần đầu tiên của giai đoạn open beta dang ky tro choi avatar dang ky game bigone. Sau đó Cabal liên tục giữ thứ hạng cao trong bảng xếp hạng các loại game online được yêu thích nhất tại Hàn Quốc trong một vài năm liền.



http://picture.playpark.vn/Img/thoivangson_pp_776.jpg

Cabal Online đã thành công trên nhiều Quốc gia.



Cốt truyện đậm chất Khoa họcviễn tưởng



Bối cảnh câu chuyện là thời đại HonorableAge, nơi nhà khoa học Faustian phát hiện ra Force 5. Bất kỳ ai có sức mạnh này thì năng lực của người đó phát triển gần như vô hạn. Chính phủ cũng vào cuộc. Họ thiết lập hệ thống đặc biệt để độc quyền kiểm soát thông tin về khoa học kỹ thuật liên quan đến Force. Đồng thời họ mang sức mạnh quân sự ra đàn áp những người có năng lực đặc biệt một cách không thương tiếc. Nhưng họ lại sử dụng nó một cách bí mật vào mục đích phi quân sự. Cuối cùng một cuộc biểu tình lớn chưa từng có diễn ra. Sau đó chính phủ ủng hộ việc thành lập viện hàn lâm công khai cho phép người dân học Force nhưng đây chỉ là hình thức vì chính phủ đã kiểm soát và khống chế chặt chẽ toàn bộ.



http://picture.playpark.vn/Img/Cabal3sx_pp_290.jpg



Sự việc không dừng ở đó, hành động của chính phủ đã bị nhóm người mang tên Prometheus chỉ trích. Cuộc chiến đẫm máu diễn ra. Cảnh tang tóc diễn ra liên miên. Và lời tiên tri lại một lần nữa ứng nghiệm: kết thúc thời đại Honorable Age, con người sẽ đi vào thời đại của Ác Vương.



Thiên tai, triều cường, địa chấn, hỏa hoạn…là dấu hiệu của thời kỳ Ác Vương thống trị. Không ai có thể tiêu diệt Ác vương ngoại trừ hiền nhân Valentine. Valentine đã quyết định hy sinh chính mình để phong ấn Ác Vương Những người tiếp bước hiền nhân Valentine là 7 đệ tử mà ông đã thu nhận được. Đây là những người có năng lực nổi trội và phong phú, những người được lựa chọn. Họ được gọi là Seven sages, những người tiếp tục duy trì thế hệ hậu bối của những con người ở vùng đất Navereth và họ là Nevareth Prontior.



http://picture.playpark.vn/Img/cabal1sx_pp_486.jpg



Đồ họa ưa nhìn, lối chơi hành động




Cabal đưa người chơi vào một thế giới hành động mãnh liệt, không ngừng của thể loại Hash&Slash. Kết hợp với đồ hoạ ưa nhìn, âm thanh ấn tượng game đã mở ra 1 kỉ nguyên mới cho phong cách hành động của mảng MMORPG đang dần thiếu sức sống hiện nay, đặc biệt là thị trường Trung Quốc.



Mặc dù thể loại Hash&Slash không có gì mới mẻ, tuy nhiên nhà sản xuất ESTSoft đã có hàng loạt các cải tiến trong cách chơi, đồ hoạ, hệ thống kĩ năng mang lại những luồng gió mới cho Cabal.



Theo đó yếu tố hành động liên quan đến sự di chuyển và chiến đấu không ngừng nghỉ với quá thú, kẻ thù. Điều này giúp cho Cabal dễ chơi hơn nhưng lại phải mất nhiều thời gian để người chơi luyện cho thành thạo các thao tác phím, ra đòn kỹ năng sao cho khoa học nhất. Nhìn chung Cabal kết hợp những ưu việt của thể loại game console hành động trong di chuyển với những đặc tính cộng đồng mở của game online.



http://picture.playpark.vn/Img/Cabal4sx_pp_827.jpg



Ngoài ra Cabal không giống như các game thuộc thể loại MMORPG truyền thông vì khi đến cuối trận đấu (thời điểm diễn ra các hoạt động giao tranh lớn ở trong game), bạn có thể chọn địa điểm để đứng trong thế chiến và cuộc chiến với các binh đoàn lớn. Với hơn 300 dungeon cho người chơi lựa chọn và một thế giới hành động giải trí đa dạng rộng lớn. Kế đến là hệ thống nhiệm vụ phong phú, luôn luôn đổi mới để phù hợp với từng cấp độ của người chơi. Bạn có thể lựa chọn làm nhiệm vụ để lên cấp độ hoặc train theo kiểu truyền thống. Tuy nhiên giữa việc train và làm nhiệm vụ luôn có sự hỗ trợ qua lại với nhau, nếu bạn làm nhiệm vụ thì sẽ có item mạnh, tiền nhiều nhưng skill sẽ rất yếu và ngược lại. Do đó bạn cần kết hợp thời gian chơi Cabal hợp lý để phân định rõ ràng thời gian nào thì training và hoàn tất nhiệm vụ. Nhìn chung nó bao gồm rất nhiều nhiệm vụ và thử thách tài nhạy bén, sự phán đoán chuẩn xác của người chơi, đây là điều hiềm gặp ở mảng MMORPG xuất xứ từ Trung Quốc.



http://picture.playpark.vn/Img/Cabal5sx_pp_934.jpg



Ngoài những pha hành động hấp dẫn Cabal còn có hệ thống chế tạo, siêu thị trong game mang phong cách viễn tưởng không thua kém gì các bộ phim Khoa học giả tưởng. Nói chung Cabal hội tụ các điều đặc biệt, đặc sắc, ấn tượng của các MMORPG hiện nay khi vừa mang trên mình một phong cách cổ điển kết hợp hài hòa với hiện đại. Điều này thể hiện trên các vật phẩm trang bị cho đến những vật phẩm sử dụng và các Skill đánh của từng nhân vật.



Fansite: https://www.facebook huong dan dang ky game ionline.com/pages/cabalvn


Điểm qua danh sách các MMO hay nhất thế giới năm 2013

EmailPrint

Điểm qua danh sách các MMO hay nhất thế giới năm 2013

CrossFire, League of Legends, Dragon Nest, Final Fantasy XIV. dang ky game bigone. dang ky game iwin. đều có tên trong danh sách đoạt giải.


The MMOsite Reader's Choice Awards 2013 là giải thưởng do website Mmosite.com bình chọn từ tháng 11/2013. Với hàng trăm ngàn lượt bình chọn từ cộng đồng game thủ khắp thế giới, 12 trò chơi trực tuyến hấp dẫn nhất ở các thể loại đã được gọi tên.



Ở phong cách cổ điển, Most Classic Award thuộc vềDragon Nest của hãng phát triển Eyedentity. Đứng kế tiếp làAION và Cabal Online. Một điểm đáng chú ý là cảWorld of Warcraft vàLeague of Legends đều chỉ đứng ở vị trí 4 và 5, xếp sau 3 trò chơi này.



MMO được mong đợi nhất năm 2013 làBlack Desert do hãng Pearl Abyss phát triển.Blade and Soul vàBlessdù rất cố gắng cũng chỉ giành vị trí thứ 2,3 trong lòng độc giả.



Với danh tiếng lâu đời, cùng gameplay và bối cảnh cốt truyện hấp dẫn,Final Fantasy XIV do Square Enix phát triển đã trở thành game mới xuất sắc nhất năm qua. Path of Exile ra mắt muộn màng cùng Age of Wushu quá chìm lắng đã không gây được sự chú ý cần thiết.



Game có phiên bản mở rộng, cập nhật tốt nhất gọi tênAION. Age of Wushu vàWorld ofWarcraft: Mists of Pandaria dù chi rất nhiều tiền cho quảng cáo nhưng dường như vẫn không lấy lòng được phần đông người chơi.



Giải game MMO được yêu thích nhất thuộc vềFinal Fantasy XIV, trong khiGuild Wars 2 và TERA ngậm ngùi đứng dưới.



Ở thể loại bắn súng,CrossFire do SmileGate phát triển giành được nhiều bình chọn nhất.FirefallvàDefiance dường như chưa có được sức hút như mong muốn.



Trong khi đó, MMO hành động được yêu thích nhất một lần nữa thuộc về DragonNest.C9 vàVindictus 2 dù thành công nhưng chưa hoàn toàn chiếm được lòng game thủ.



League of Legends đánh bạiDotA 2 đểtrở thành game MOBA được yêu thích nhất của năm 2013.SMITE dù thành công ở Bắc Mỹ nhưng sự ảnh hưởng của nó chưa đủ để đánh bại 2 tượng đài trên.



Game trực tuyến có đồ họa đẹp nhất tiếp tục thuộc vềFinal Fantasy XIV, đứng trênBlack Desert vàBless. Với công cụ đồ họa mới được trang bị, Luminous, rất khó cho các đối thủ khác khi đương đầu cùng Square Enix.



Không chỉ vậy, giải game trực tuyến có âm thanh tốt nhất cũng thuộc về sản phẩm này. Thông qua các bài hát ấn tượng, đa dạng và phù hợp nội dung, MMO này đã dễ dàng vượt trênDragon Nest vàAge of Wushu để vươn lên.



Ở giải game có cộng đồng tốt nhất,Dragon Nest đã mạnh mẽ vươn lên trướcAION vàCabal Online.



Tiếp đó, ở giải game có chế độ PvP tốt nhất, Dragon Nest tiếp tục ghi điểm trước League of Legends vàGuild War 2.


Đánh giá một cách tổng quan,Dragon Nest và Final Fantasy XIVlà hai nhà vô địch của năm 2013 vừa qua ở nhiều mảng bình chọn. Tất nhiên, có thể do số lượng fan hâm mộ của hai sản phẩm này lớn nhưng điều đó không thể xóa bỏ đi ánh hào quang từ danh tiếng và chất lượng của hai MMO này trong quá khứ lẫn tương lai dang ky tro choi avatar.


Đình Vũ



Những lý do để cất cánh cùng War Thunder (Phần 1)


War Thunder được xem là tựa game hiếm hoi có sự kết hợp của cả ba môi trường: trên bộ, trên biển và trên không.





Sau World of Tanks thì trong năm 2014 này, cộng đồng game thủ Việt sẽ có cơ hội tiếp cận thêm một MMO chiến tranh nữa làWar Thunder
(WT) Game BigOne đánh bài dang ky game bigone. Là một sản phẩm của Gaijin Entertainment và được FPT Online phát hành, WT là thử thách rất đáng giá dành cho những ai yêu thích thể loại game chiến tranh hay muốn thể hiện trình độ điều khiển khí tài quân sự của mình. Về lối chơi, WT được đánh giá cao về độ chân thực, thậm chí còn có phần vượt trội hơn cả đối thủ World of Warplanes từ Wargaming. Tuy WT không phải là một trò chơi phù hợp với số đông nhưng bù lại, bạn có thể tìm thấy nhiều điều thú vị với một bối cảnh và lối chơi mới mẻ như vậy.





Free2Play chứ không phải Pay2Win



WT áp dụng hình thức chơi miễn phí, tuy nhiên người chơi cũng có thể nạp tiền để nhận được quyền lợi cao hơn như tăng cấp nhanh hay thêm thu nhập. Tuy nhiên nó sẽ không giúp bạn giành chiến thắng trong các trận đấu mà kỹ năng bản thân, cùng sự am hiểu về từng loại khí tài, về địa hình chiến đấu mới quyết định kết quả sau cùng. Quá trình phát triển trong game sẽ căn cứ theo cấp độ công nghệ. Bằng cách tích lũy lượng điểm kinh nghiệm có được khi chiến đấu, bạn sẽ dần dần “khai sáng” nhiều công nghệ mới tân tiến hơn để chạm tay vào những cỗ máy mạnh mẽ hơn, giúp game thủ vượt qua các trận chiến ngày một khốc liệt hơn.



Mỗi loại máy bay sẽ có các tùy chọn nâng cấp riêng cho mình nhằm gia tăng khả năng hoạt động, tầm đánh, số lượng vũ khí mang theo hay chỉ đơn giản là để trông bắt mắt hơn. Cần nhớ rằng những tùy chọn như vậy mang tính đặc trưng cho từng loại máy bay, và cách duy nhất để sử dụng được chúng là phải lái loại máy bay đó càng nhiều càng tốt hòng có đủ điểm kinh nghiệm. Qua đó giúp người chơi cảm thấy gắn bó hơn với cỗ máy chiến đấu của mình, từng bước dìu dắt nó bước lên đỉnh cao qua từng trận chiến sinh tử.





Về lối chơi, WT được đánh giá cao bởi những nỗ lực kết hợp cả 3 môi trường: trên bộ, trên biển, trên không vào cùng một sản phẩm và chủ yếu xoay quanh các công việc chính yếu như: bắn phá khí tài phe địch, đánh chiếm căn cứ hoặc tiêu diệt những phương tiện chiến đấu trên đất liền và trên biển (do AI điều khiển). Mặc dù có vẻ đơn giản như vậy nhưng WT không phải là một thử thách dễ xơi. Độ khó ngày một tăng cao, cách mô phỏng phương thức hoạt động của thiết bị (khi bình thường và khi bị trúng đạn), chiều dài nhiệm vụ được nâng cao sẽ tạo điều kiện để game thủ áp dụng nhiều kiểu chiến thuật mới, đồng thời cần có sự nhận thức chính xác về tình hình hiện tại để thay đổi lối đánh.



Phương thức điều khiển đa dạng



Nhằm mang lại cảm giác như đang vận hành một chiếc máy bay chiến đấu thật sự, WT đã cung cấp nhiều tùy chọn khác nhau về cách thức điều khiển. Có tổng cộng 4 cách điều khiển bao gồm: chuột và bàn phím, gamepad, joystick và một thiết bị điều khiển đặc biệt mang tên TrackIR. Với tính năng này, nếu bạn có thiết bị phù hợp thì bạn sẽ không phải vất vả xoay màn hình, chỉ cần lắc đầu nhẹ là màn hình sẽ di chuyển đúng đến nơi bạn muốn nhìn. Ngoài ra game thủ còn được hỗ trợ từ một trợ lý ảo nhắc nhở người chơi tránh mắc phải các sai lầm cơ bản.



NSX đã thiết kế một hệ thống kết nối các công cụ với trò chơi một cách chính xác, hoàn hảo và cơ bản. Tất cả đều tự động, bạn sẽ không cần đến một phần mềm thứ ba để cài đặt các bộ điều khiển ngoài mà vẫn có được sự chính xác gần như tuyệt đối. Bạn cũng không cần phải thiết lập quá nhiều vì WT đã tự động thiết lập mọi thứ sao cho bạn dễ chơi nhất. Bên cạnh đó, WT cũng cho phép thiết lập toàn bộ các nút điều khiển đề phù hợp với những cao thủ.





Lối điều khiển bằng chuột và bàn phím trong WT dễ điều khiển, có tính chính xác khá cao. Ngược lại, việc lái bằng cần lái (HOTAS) trong WT lại bị phản ánh là tương đối khó khăn, dẫn đến trường hợp máy bay hay bị mất thăng bằng. Nhất là khi bật chế độ rung phản hồi thì mọi thứ càng tệ hơn, rất khó khăn để ngắm bắn chính xác. Có lẽ cần lái chỉ phù hợp với những pha bổ nhào, cơ động trong những trận đánh thực tế hoàn toàn. Bên cạnh đó, với việc tâm ngắm ảo cố định xuất hiện ở hai trong 3 chế độ chơi đã tạo nên những sự khó chịu từ những người đam mê thể loại máy bay mô phỏng. Bởi vì, tâm ngắm ảo cố định chỉ phù hợp với phương thức điều khiển chuột và bàn phím trong khi những người này lại thường lái máy bay bằng cần lái.



Những tác động của ngoại cảnh như trọng lực hay đường đạn đã được NSX tiết giảm, nhằm tạo điều kiện để WT không trở nên quá “khoai” cho những ai còn ít kinh nghiệm. Điều này sẽ làm cho game hơi phi thực tế ở vài điểm và dễ nắm bắt, nhưng bù lại nó giúp đẩy mạnh nhịp độ trận đấu, thúc đẩy người chơi mạnh dạn xả súng hơn là phải tính toán thêm nhiều điều kiện thời tiết khác mỗi khi tung hoành trên bầu trời như các phi công thực thụ ngoài đời.



Các chế độ chơi ngày càng thử thách



Khi tham gia WT, bạn sẽ được lựa chọn một trong 3 chế độ chơi: Arcade Battles, Historical Battles và Full Real Battles có độ khó khác nhau. Với mỗi chế độ, trận đánh sẽ chia làm 2 đội, người chơi sẽ gia nhập một đội và hoàn thành một trong 3 nhiệm vụ ngẫu nhiên để giành chiến thắng: Tiêu diệt hết máy bay địch, chiếm/ném bom căn cứ đối phương hoặc tiêu diệt hết các mục tiêu chỉ định. Hiện tại, mỗi trận đánh trong WT cho phép 32 người chơi cùng lúc chia đều cho 2 đội.



Arcade Battles: Trong chế độ này mọi thứ sẽ được đơn giản tối đa, nó phù hợp với những người mới chơi khi mà sẽ không có nhiều quy tắc khó khăn. Bạn sẽ được thực hiện những pha bổ nhào tốc độ cực cao mà không lo gãy cánh như trong thực tế hoặc bạn vẫn có thể điều khiển máy bay mặc dù cánh đuôi đã bị băm nát. Khi bạn chọn một nước tham gia, bạn sẽ có số lượt chơi tương ứng với số máy bay bạn có trong cây công nghệ nước đó. Nếu một máy bay bị bắn hạ hay một lượt chơi kết thúc bạn sẽ được chuyển ra ngoài màn hình chờ có quyền chọn máy bay khác để bắt đầu lượt chơi mới. Cứ thế cho đến khi bạn hết máy bay hoặc trận đánh kết thúc.





Historical Battles: Sẽ khó khăn hơn, không còn tâm ngắm hướng dẫn, máy bay của bạn sẽ vỡ vụn nếu bạn bay quá nhanh, màn hình của bạn sẽ tối sầm lại nếu phi công chịu áp lục quá lớn. Và một điều đặc biệt nữa, trong chế độ này mỗi người chỉ có một lượt chơi duy nhất, đương nhiên cũng chỉ được dùng một máy bay duy nhất. Hệ thống sẽ sắp xếp sao cho tất cả các người chơi trong mỗi đội đều sử dụng một máy bay của cùng một cây công nghệ. Họ sẽ cùng tham gia một trận chiến với kịch bản có thật trong lịch sử, ví dụ như trận Stalingrad giữa Hồng quân Liên Xô và Phát xít Đức. Bên cạnh đó, chế độ này cũng đem lại nhiều kinh nghiệm và tiền hơn cho người chơi so với Trận đánh cơ bản.





Full Real Battles:Đây là chế độ trong trò chơi mô phỏng đầy đủ nhất một trận không chiến ngoài thực tế. Chế độ này tương tự như chế độ Historical Battles nhưng các quy tắc áp dụng được nâng cao hơn nhiều. Bạn được khuyến cáo chỉ nên dùng joystick để điều khiển máy bay, khi sẽ không còn cả tâm ngắm ảo cố định lẫn hướng dẫn và màn hình cũng chỉ còn góc nhìn trong buồng lái hoặc buồng xạ thủ súng máy. Chế độ này thích hợp với những người chơi có nhiều kinh nghiệm, những người chơi đã có nhiều kiến thức về ngành hàng không và có những dụng cụ hỗ trợ phù hợp trong việc lái máy bay. Bạn cũng sẽ thu được nhiều tiền và kinh nghiệm nhất khi chơi ở chế độ này.



Fansite: https://www.facebook.com/warthunderviet



(Còn tiếp.. dang ky tro choi avatar.)


Dân làm game trong nước nói gì về hiện tượng Flappy Bird?


Những người làm game di động Việt đánh giá cao về sự thành công của Flappy Bird, tuy nhiên họ cho rằng thành công này bên cạnh sản phẩm chất lượng còn có yếu tố may mắn và chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, nếu tác giả không có những thay đổi.






Giới thiệu về Flappy Bird



Flappy Bird, là game mobile do anhNguyễn Hà Đông
, một lập trình viên đang sống ở Hà Nội, Việt Nam phát triển và đưa lên kho ứng dụng App Store từ 24/5/2013, nhưng nó bất ngờ nổi lên vươn lên đầu bảng xếp hạng các ứng dụng miễn phí, trong các kho ứng dụng App Store và Google Play trong thời gian cuối tháng 1/2014.



Giao diện và cách chơi game nhìn rất đơn giản, giống với các trò chơi 8-bit ở thập niên 1980 và có một chút gì đó ở giao diện khiến người chơi gợi nhớ đến khung cảnh trò chơi Mario đình đám trước đây.





Cách chơi game rất dễ, người chơi chỉ cần chạm ngón tay vào màn hình để đẩy chú chim lần lượt vượt qua các khoảng cách giữa những chiếc ống màu xanh game cho de huong dan dang ky game ionline. Nhìn đơn giản thế, nhưng thực sự lại rất khó, bởi nếu người chơi để chú chim bị rơi hay va chạm vào những chiếc ống, ngay lập tức trò chơi sẽ kết thúc. Với việc đưa người chơi vào độ khó ngay từ đầu, game khiến cho nhiều người cảm thấy ức chế và dẫn đến gây “nghiện” để chinh phục bằng được thử thách này, điều đó đã khiến cho nhiều người chọn nó.



Tuy nhiên, bên cạnh đó, nhiều người chơi cũng cho rằng, với cách chơi như thế game cũng chẳng có gì ấn tượng và đã xoá game ngay sau khi cài vào chiếc smartphone của mình vài giây sau đó. Nhưng đánh giá khách quan, nhiều người cho rằng nó là một game thú vị, dành cho những ai muốn chinh phục các thử thách để vươn lên vị trí hàng đầu (top) trong game.



Thành công nhờ sản phẩm tốt và yếu tố may mắn



Đó là nhận xét chung của những người làm game di động tại Việt Nam hiện nay, theo họ sự thành công của Flappy Bird liên quan đến rất nhiều yếu tố, bên cạnh sản phẩm tốt còn có sự may mắn.



Theo ôngLương Công Hiếu
, Tổng giám đốc công ty cổ phần phần mềm Vivoo (Vivoo Software), công ty chuyên làm game trên di động cho biết, tiêu chí tạo nên một game trên di động hay có 2 yếu tố: Tạo thách thức và Cách chơi đơn giản. Flappy Bird thoạt nhìn tưởng dễ chơi vì chỉ cần “…chạm, chạm, chạm..”, nhưng ngay màn chơi đầu tiên lại quá khó. Vì vậy, trò chơi khơi dậy được tâm lý muốn chinh phục một thứ tưởng dễ và thách đố người chơi khác.



 Dù may mắn hay có chủ đích thì trò chơi đã được gọi là thành công về tiếp thị. Trò chơi đã tới được điểm bùng phát, được phát tán, đánh giá và truyền miệng bởi hàng trăm trang tin công nghệ có uy tín cũng như hàng triệu người dùng thế giới. Về doanh thu, số tiền quảng cáo thu được cho sản phẩm một người làm là quá ổn. Nhưng không thể kỳ vọng đây là một Angry Bird thứ hai bởi trò chơi không được thiết kế để thu tiền. Về lâu dài, chỉ có tác giả trò chơi mới biết chính xác lượng người quay lại game ngày thứ hai để quyết định đầu tư tiếp hay tận dụng cơ hội này viết thêm các sản phẩm khác.



Tâm lý đám đông là một điều không thể hiểu được. Người dùng di động phương Tây quen với các trò chơi điều khiển 1-touch (1 chạm). Người dùng di động Việt Nam, Trung Quốc thì lại quen kiểu game kiếm hiệp từ máy tính chuyển sang di động. Nhìn chung trò chơi này thành công vì đã hiểu được tâm lý và sở thích đám đông. Thành công lớn nhất của Flappy Bird chính là một cú hích tạo tâm lý tự tin cho cộng đồng phát triển game di động Việt Nam tương tự Angry Bird ở Phần Lan trước đây.




http://picture.playpark.vn/Img/chu2_pp_496.jpg



ÔngTăng Thiên Hải, lập trình viên BlackBerry, từng rất nổi tiếng bởi một trò chơi đơn giản trên nền tảng này là “Caro” cũng cho rằng, việc thành công của Flappy Bird là do hiện tại xu hướng khi chơi game trên nền di động, người chơi thích sự đơn giản, khéo léo hơn là động não, suy nghĩ nhiều. Thêm vào đó hiệu ứng lan truyền từ mạng xã hội đã thu hút được rất lớn cộng đồng chơi game. Cũng theo ông Hải, thể loại game đơn giản trong cách chơi cũng như hình ảnh đồ hoạ như Flappy Bird thường mang tính phong trào, điển hình như ứng dụng Draw Something từng làm mưa làm gió với hàng chục triệu người dùng trong một thời gian rất ngắn. Tuy nhiên, Flappy Bird vẫn sẽ có đông người chơi vì hiệu ứng thương hiệu vẫn còn đó, người chưa chơi sẽ tò mò chơi thử, nhưng để lâu dài và kiếm được nhiều tiền hơn, hệ thống gameplay phải phong phú như thể loại game Clash of Clans và điều này rất khó.



Cùng quan điểm, ôngNgô Văn Luyến, Giám đốc điều hành của Divmob, một công ty làm game trên di động có các sản phẩm nổi tiếng như Panda Jump (trong tháng đầu ra mắt đã đạt 1 triệu lượt tải trên Google Play), game Đế Chế online trên mobile hay Ninja Revenge (đạt 2 triệu lượt tải chưa đầy 1 tháng trên Google Play), cũng cho rằng, Flappy Bird chỉ tạo nên hiệu ứng phong trào trong thời gian ngắn. Còn việc game lên top, theo ông Luyến, trong kinh doanh nói chung, không riêng gì ngành game, yếu tố may mắn rất quan trọng. Tất nhiên, là bên cạnh đó còn rất nhiều yếu tố khác quan trọng không kém, ví dụ như chất lượng sản phẩm. Trong trường hợp này ông đánh giá cao cả 2 yếu tố trên từ Flappy Bird và đó là nguyên nhân nó tạo ra thành công.



Đa số những người làm game trên di động đều đồng tình với những nhận xét ở trên, bên cạnh việc đánh giá cao ý tưởng cũng như chất lượng sản phẩm game của lập trình viên Nguyễn Hà Đông, theo họ ở đây có hai yếu tố giúp game Flappy Bird thành công đó là game chơi đơn giản, giải trí nhẹ nhàng và gặp may mắn trong việc lan toả (viral), một công thức quen thuộc hiện nay. Tuy nhiên, sự thành công này sẽ không tồn tại lâu do bản chất game cũng không phải là dòng mới, đi lên nhờ hiệu ứng đám đông, nên để giữ chân người dùng được trong thời gian dài sẽ rất khó.



Về doanh thu game, theo những người trong ngành phân tích, tác giả có thể thu được vài trăm ngàn USD là chuyện bình thường, nhưng để lên được hàng triệu USD đòi hỏi tác giả phải có nhiều cải tiến hơn nữa trong gameplay ở các phiên bản khác của game. Còn để phát triển game được như Angry Bird hay Clash of Clans như nhiều người đang mơ tưởng là không thể, bởi đây là một game 8-bit, quá đơn giản và không thể phát triển sâu hơn, ngoại trừ tác giả phát triển các sản phẩm game mới và chuyển người dùng từ game này sang.



Đồng thời những người làm game trên di động tại Việt Nam, cũng cảnh báo đến những startup mới không nên học theo cách này, đổ xô làm game thuộc thể loại giống Flappy Bird, bởi may mắn là một điều rất hiếm hoi khi làm game trên di động, không phải khi nào cũng có. Tuy nhiên sự thành công của Flappy Bird cũng đã tạo được cú hích rất lớn cho những người làm game di động tại Việt Nam, rất nhiều người hi vọng sẽ có nhiều người làm được như  lập trình viên Nguyễn Hà Đông, bởi thực tế các lập trình viên ở Việt Nam hoàn toàn không thua kém các lập trình viên quốc tế ở lĩnh vực này dang ky tro choi avatar.



Theo ICTNews


5 tựa game iOS siêu hay đảm bảo bạn không biết

Chúng ta hãy cùng đến với những tựa game tuy được đánh giá rất cao nhưng có thể bạn lại chưa 1 lần nghe đến

Nếu 1 tựa game di động muốn được nổi tiếng và được nhiều người biết đến thì chỉ có 1 trong 2 cách: phải thật là hay hoặc phải cực kỳ chán dang ky tro choi avatar. Tuy nhiên nói thế không có nghĩa là những cái tên không nổi tiếng thì không đáng được nhắc tới bởi trong số đó có rất nhiều tựa game chất lượng nhưng vì 1 lý do nào đó mà không vượt qua được cái bóng quá lớn của những kẻ đi trước, đa phần trong số đó là vì gameplay tương đồng. 

Mặc dù vậy vẫn tồn tại những cái tên rất đáng để bạn để mắt tới, trong đó có thể kể tớiMuffin Knight - tựa game giết thời gian cực tốt,Save Toshi- giải cứu người đẹp,Eliminator 3D - tựa game bắn súng đặc sắc,.. dang ky game iwin. Chúng ta hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn qua đoạn clip sau:


25 upcoming PS4 games for 2014 and beyond


Want more?


Looking for a console-by-console breakdown of every game you need to pay attention to? GamesRadar has you covered dang ky game iwin. We keep lists of the most anticipated upcoming games totally up-to-date to give you the best information available on the web dang ky tro choi avatar.


Upcoming Xbox 360 games | Upcoming Xbox One games

Upcoming PS3 games | Upcoming PS4 games | Upcoming PS Vita games

Upcoming Wii U games | Upcoming 3DS games
Upcoming PC games


Around the Internet - DS games on the Virtual Console, Lucario joins Smash Bros. and more


Every week we gather up all of the most popular features and news from right here at GamesRadar, and put them all in one place for your reading pleasure huong dan dang ky game ionline. This week, check out the DS games we want to see appear on the Wii U Virtual Console first, get details on Lucario joining the fight in Smash Bros dang ky game iwin. Wii U, and read the Bravely Default review. Have a look at these GamesRadar articles by clicking on the links below.

The Top 7... Games where the bad guys actually win




8 video game characters that are totally based on celebrities




The first 8 DS Virtual Console games that should be added to Wii U




Lucario confirmed for Smash Bros Wii U/3DS roster




Bravely Default review




And check out these articles from our friends around the internet:



Brutal Gamer



Feature Friday: You Don’t Have To Worry About Nintendo…They’re Not! 


Bandai To Release S.H.Figuarts Mario Action Figure!




Microsoft buys the Gears of War franchise from Epic



The Koalition




5 Reasons Why TESO's Pre-Order Bonuses are Terrible Ideas


The Music Behind TitanFall - An Interview With Stephen Barton


Retro Recap - WWE Smackdown Here Comes The Pain

GGS Gamer




B is for Board Games


Preview: Project Spark Beta


GGS Interviews: Sean Cooper

Tecsco Tech


Blinkbox is giving you the chance to try out top TV series for free. To find out more, check out our stories on its Breaking Bad and Spartacus giveaways.

iPhone and Android smartphones aren't the only games in town. Find out why people are increasingly choosing the Microsoft alternative in 7 reasons why you'll buy a Windows Phone next


OXM


Xbox One's party chat won't work? - how to fix the most common problems

Xbox One update fixes - how to troubleshoot any installation issues

TechRadar


Is the solution to the Z1 conundrum to make it smaller? Find out in our Sony Xperia Z1 Compact review

Virtual reality is set to shake up a lot of stuff dang ky game bigone. Here are five incredible ways Oculus Rift will go beyond gaming